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毕竟如果血量只差一下平A的伤害,那可能是计算错误,可现在发条血量明显剩余很多,这就绝不是卢锡安失误的问题了。
肯定是有其他的博弈在里面!
起码卢锡安自己是有位移的,就算交了闪也不是很怕盲僧抓,只要躲掉天音波,基本不可能被抓死。
但发条没闪就不一样了,这代表接下来5分钟内,他不能越过中线推兵,不然一旦寡妇挂上W爱心打出魅惑,那就是必死。
而且这还没算现在卢锡安满血,注定可以压残血发条部分小兵的经验。
那这波midking交闪除了压一下发条和打闪外,还有没有什么其他的谋划呢?
EDG中单SCOUt有点懵,没太想明白,只有WE的兮夜看到这一幕,有点似曾相识的感觉,总感觉这幕好像自己经历过一样。
中路的突然交火吸引到了所有观众的注意,其他路也逐渐开始博弈。
上路凯南打杰斯本来就能打,当HUni选择出AD后,对线优势就更大了,但圣枪哥还是利用自己顶尖的赖线能力抗住了压力,不仅补刀持平,血量也没怎么被凯南压。
在MSI这个仅次于S赛的世界性赛事中,就算前十分钟没有任何人头爆发,也是非常正常的一件事。
而击杀之外的对线博弈自然成为了看点之一,只是这个看点是有一定门槛的。
游戏水平稍差一点的观众会觉得无聊。
就像去足道按摩一样,很多年轻人不了解情况,认为无非就是洗脚,洗个脚在哪不能洗?
他们的关注点就在于脚。
如果真的认为去足道是洗脚,那么足浴确实是一件无聊的事。
同样看比赛,如果只是把人头当做关注的重点,那么往往越顶尖的对局,越会让人觉得无趣。
这还要感谢拳头公司不断改动,增加了悬赏点、峡谷先锋这种资源,这其实就是为了让观众更能体会到游戏的魅力。
不然放在S5之前,韩式运营独占天下,一局两边人头加起来可能都达不到两位数。
WE和EDG的选手倒是看得挺有趣的,视野的博弈,补刀的拉扯,技能之间的试探,这都是能让他们感到有意思的点。
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